2004.06.07
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5月27日開催の「知的財産戦略本部会合(第8回)」議事録が公表されているが、この中で、金子一義行政改革・構造改革特区担当大臣が次のような発言をしている。
○金子行政改革・構造改革特区担当大臣 一言だけ、コンテンツ産業について、今、法律を議論してもらっているんですけれども、この中で、やはりゲームソフトの問題で、中古流通市場がいびつな形なので、産業としてなかなか育っていかないと。これは既存の法律の枠組みでは難しいと思いますので、是非枠を越えて。経産省もこれ受けてくださいよ。経済産業省、おられるかと思いますけれども、是非お願いします。 以上です。
これは2002年4月25日の最高裁判所第一小法廷判決によってゲームの中古品販売の合法性が確認された(「本件各ゲームソフトが、上告人らを発売元として適法に販売され、小売店を介して需要者に購入されたことにより、当該ゲームソフトについては,頒布権のうち譲渡する権利はその目的を達成したものとして消尽し、もはや著作権の効力は、被上告人らにおいて当該ゲームソフトの中古品を公衆に再譲渡する行為には及ばない。」とした)ことを受けて、ゲーム業界側が立法によってこれを覆そうとする動きが政治レベルに深く浸透しつつあることを示すものであろう。
今年1月22日には、東京大学先端科学技術研究センター(東大先端研)が文部科学省科学技術振興調整費を得て主催した「知財社会における著作権保護のあり方」と題するシンポジウムが開催された。このシンポジウムには内閣官房知的財産戦略推進事務局長で元通産官僚、特許庁長官の荒井寿光氏、「三国志」、「信長の野望」などのシミュレーションゲームで有名な株式会社コーエー会長の襟川恵子氏、漫画家の弘兼憲史氏、自由民主党「コンテンツ産業振興議員連盟」所属の世耕弘成参議院議員らが参加し、講演及びパネルディスカッションが行われた。
モデレーターの玉井克哉・東大先端研教授は、パネルディスカッションにおいて、ゲームソフトの中古品流通規制に積極的な発言を誘導することに終始した。果ては、同規制に対して比較的慎重な意見を述べた世耕議員に対して、「立法とはどちらかに不満があっても押し切るものだ。そういう役割を行政府が果たさないときに議員立法でやる覚悟があるか。」「現在はゲーム産業が死滅しそうである。これに立法で対処して、結果としてコンテンツ産業が儲かりすぎることになってもさほど弊害はないのではないか。弊害が生じたらまた見直せばよいこと。政治の世界で是非お願いしたい。」と迫るなど、「モデレーター」としては異様と言わざるを得ない議事進行を行った。世の中にはこういう学者もいるのである。
「レコード輸入権」創設に関する一連の動きの中で明らかになったように、現在の「知的財産政策」は極めて政治化の進んだ状況にある。今後は引き続きゲームの中古品規制をはじめとする、従来であれば単なる「業界エゴ」として退けられてきたはずの各種「政策」が、「知的財産立国」「国策」「国家戦略」等々の勇ましいかけ声とともに次々と示されることになろう。
こうした動きはますます一般国民の「知的財産権」に対するイメージの低下、離反をもたらし、本来適切に保護されるべき「知的財産」の将来を損なう結果をもたらしかねない。薄汚れた「権利」など、誰が尊重するというのか。
こうした異常な状況は、知的財産を尊重し、中長期的視点からその保護と利用の適切なバランスの上に立った議論を望む全ての者にとっても、大変迷惑である。
2004.06.07 11:46 AM in 知的財産一般 | 固定リンク
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